Colegio: 91 665 80 66 |  E. infantil: 91 665 85 90 | C. deportivo: 91 665 81 81

Digitalización

Excelencia

El mundo en el que vivirán nuestros hijos será diferente a la realidad actual, y además los cambios ocurrirán con mayor rapidez. La domótica, la robótica y la realidad virtual estarán presentes en su día a día cuando sean adultos, como ya lo está comenzando a ser hoy. Por eso, en el Colegio Villalkor, y ya desde la Escuela Infantil, les enseñamos para que sean capaces de comunicarse con todas estas máquinas, que hablen y entiendan su lenguaje.

La domótica, la robótica y la realidad virtual estarán presentes en su día a día cuando sean adultos, como ya lo está comenzando a ser hoy».

¿En qué lenguaje programarán en el futuro? Es probable que aún no esté desarrollado. Así que lo importante es empezar a organizar sus mentes para que entiendan la estructura, la sintaxis y la lógica con la que se deberán comunicar, con independencia de si nos referimos a un dispositivo electrónico, un robot, un ordenador o un teléfono. Que sean capaces de programar en cualquier medio: una aplicación para un teléfono móvil, un ordenador, internet…

En el Colegio Villalkor perseguimos que sean capaces de establecer esa comunicación y comprender su funcionamiento.

Chromebook

Introducimos una herramienta que complementa nuestro proyecto educativo, basado en metodologías activas. El Chromebook nos ofrece:

chromebook en el aula  Sencillez. El alumnado puede centrarse en el aprendizaje sin tener que dedicar excesivo tiempo a aprender su manejo.

 Robustez. Adecuado al uso intensivo del alumnado.

 Conectividad. Acceso a herramientas y aplicaciones que necesita para su educación.

 Accesibilidad. Desde cualquier lugar puede acceder a aplicaciones y contenidos.

 Seguridad y confianza. Gestión centralizada y control de todos los dispositivos por el colegio. Proporciona un entorno de aprendizaje seguro.

Ergonomía. Adaptada al rango de edad de nuestro alumnado.

One to One

Nuestro proyecto One to One  es el resultado de un proyecto sustentado en años de trabajo en el aula. Numerosos estudios avalan el hecho de que la transformación digital en la educación mejora el aprendizaje y la vida en el aula.

Una vez que hemos comprobado que, efectivamente, esta mejora se refleja en el aprendizaje de nuestro alumnado, hemos puesto en marcha One to One: un alumno, un dispositivo.

Se trata de una herramienta que nos permite mejorar la implementación de las metodologías activas que ya ponemos en práctica en el aula, tales como el aprendizaje cooperativo. Gracias a ella se mejora significativamente la adquisición de competencias clave y se enriquece el perfil del alumnado. Hemos comprobado que este proyecto:

Incrementa la autonomía del alumnado.

Flexibiliza y personaliza los objetivos de aprendizaje.

Fomenta su creatividad.

Aumenta su motivación.

El hecho de que cada alumno tenga un dispositivo no significa que abandonemos el soporte papel, necesario para desarrollar otro tipo de destrezas. El chromebook es un complemento para nuestras metodologías activas de aprendizaje, una herramienta educativa más que les abre un mundo de nuevas experiencias.

PDC INF/PRI PDC ESO/BACH

One to One en Primaria

One to One en Secundaria

Código Escuela 4.0

El programa Código Escuela 4.0 y las actuaciones que incluye se enmarcan dentro del Plan de Digitalización y de Competencias Digitales del Sistema Educativo (Plan #DigEDu) que recoge las iniciativas impulsadas por el Ministerio de Educación y Formación Profesional dirigidas a mejorar las competencias digitales en el ámbito educativo, en lo referido a las competencias del alumnado, como en lo relativo a los medios tecnológicos disponibles y su integración efectiva y eficaz en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

El objetivo general de este programa es poner en marcha los mecanismos y los procesos necesarios para facilitar al profesorado y al alumnado de los centros educativos de las etapas de segundo ciclo de infantil, primaria y secundaria sostenidos con fondos públicos el desarrollo de las competencias digitales relacionadas con el pensamiento computacional, la programación y la robótica.

 

Objetivos

 a) Mejorar las competencias digitales del alumnado, especialmente las referidas al pensamiento computacional, la programación y la robótica.

b) Implementar las competencias digitales en el aula, especialmente las referidas al pensamiento computacional, la programación y la robótica, a través de la formación del profesorado, de su acompañamiento y de la elaboración de recursos educativos digitales.

 c) Dotar a los centros educativos del equipamiento necesario para desarrollar las competencias digitales del alumnado, especialmente las referidas al pensamiento computacional, la programación y la robótica.

 

Desarrollo

Para la consecución de estos objetivos, el programa se desarrollará principalmente mediante dos actuaciones diferenciadas:

 a) Dotación a los centros: suministrar a los centros educativos de recursos necesarios de software de programación y hardware de robótica educativa.

 b) Formación y acompañamiento del profesorado: conseguir la capacitación y la actualización del profesorado en materia de pensamiento computacional, programación y robótica. Para ello se realizarán sesiones de formación, acompañamiento docente en el aula y entrega de recursos educativos específicos que puedan implementarse en el aula fácilmente.

LINSA

El grupo de trabajo LINSA (Laboratorio de Investigación de Nuevos Soportes y Aplicaciones) busca soportes innovadores para dar clase, aplicaciones y contenidos interesantes para el día a día de nuestra comunidad. De este grupo depende la formación del profesorado en Google, Metodologías Activas e Innovación Educativa.

 

Más información:

GRUPO LINSA
Copyright © 2024 - Colegio Villalkor